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《宝可梦:朱?紫》:系列正在变得更好

来源:IT之家  编辑:李陈默  时间:2022-11-24 12:52  阅读量:18842     收藏本文

不好看,但是玩的好。

《宝可梦:朱?紫》:系列正在变得更好

对于一款《宝藏梦》外挂网关协议来说,《宝藏梦:朱子》无疑是最近几年来最重要的游戏之一——系列的第9个里程碑,Switch上的第二个正统续作十几年前,我们开玩笑的时候,还在想宝可梦9代,10代的设计转眼间,这遥远的一代已经到来

今年我们玩了两个《神奇宝贝》,神奇宝贝传奇:年初的阿尔宙斯,年底的神奇宝贝朱子据制作人Game Freak在今年的日本游戏开发者大会上透露,这两款游戏基本上是同时开发的《神奇宝贝传奇:阿尔宙斯》2018年秋开机,神奇宝贝朱子晚了几个月

因此,你也可以看到它们之间的相同点和不同点它们都是由第八代《包孟可:剑与盾》的试验田荒野发展而来《宝传说:阿尔宙斯》采用了将地图划分为开放区域的游戏,而《宝传说:朱子》则一步到位成为了开放世界游戏

我们可以将它们视为日益开放的进程,或者视为两种平行的尝试在Switch上,神奇宝贝系列的表现仍然有点挣扎,Game Freak仍然在寻找一种方法来解释自己的游戏——在2D时代,我们有一个通用的游戏玩法,但在3D时代,这种解决方案不够稳定

在包:朱子里你会玩什么。

《包孟可:朱子》提供了多种玩法除了传统的道观战争之外,你还需要解决明星队的麻烦,并与帕提亚的朱宝包孟可作战你可以从这些游戏中看到一些前作的影子,比如《宝可梦:日月》中的岛游和霸王宝可梦,《宝可梦:剑与盾》中的大冒险,《宝可梦传说:宙斯》中宝可梦和Boss的战斗经过玩家测试后,这些游戏将成为新设计的一部分

包:朱子提供的通关路线不固定作为一个开放的世界游戏,你当然可以去地图上的任何一个道观,星队据点和领地,跑到任何一条路上去抓包影响你的主要是排名《包孟可:朱子》中没有灵活的等级体系,在团队平均20级的情况下,你可能会误入50级区域所以大部分人还是会选择难度曲线更平滑的路——游戏不会告诉你哪条路更容易,更符合你现在的水平这些信息都需要通过和朋友交流或者打听攻略来获得

比如我在平均成绩18的时候跑到明星队的火力基地,在一个大晴天被一个煤龟推了一把。

我忘了剪煤龟的照片,但是有很多梅洛科的照片...

对我来说,道观,明星队和朱宝宝可梦没有太大区别你可以把它们当作一种主要任务虽然数量比以前多,但重复性也更高,玩家可能会在游戏中途失去兴趣

包里的道长:朱子比以前更边缘化了,场景更少了,只有几个鲜明的特征容易记住主人的宝梦配置通常是自己部门的几个宝梦,最后还有一张不是自己部门的王牌比如我误打误撞的第一个道观——曹溪道观,它的主人有两个曹溪宝可梦和一棵树——这是一个经典的笑话,树是二代宝可梦,看起来像小树,但不属于草系,而是来自完全相反的岩系这也意味着对草系效果好的火,毒,飞系都变得无效了,而对草系效果差的水系,草系,地系则可以约束岩系的树

当然,这个事情2代以后就不会有人知道了,但是《宝孟可:朱子》引入了一个新的机制太结晶,可以让宝孟可改变自己的属性——草系的主人树只是水晶属性是草的阿宝孟可,果然变成了真树,这也阻止了我试图结束与水系宝孟可的竞争。

当你知道对面的草系太水晶,你可以用火系来对付。

在与星队的战斗中,你需要在走吧模式下用三个麻子打败敌人的三十个麻子听起来挺难的,实际上并不需要操作走吧模式可以让麻子独立战斗,速度非常快,大概两三秒就能打完,对通关和练级来说是好事

嘎嘎乱杀

然后是明星队的班长,这是一场相对艰难的战斗,但是没有太多的地方可以讲相比战斗,明星队队长的故事更吸引人

主宝可梦战斗类似于之前的霸王宝可梦或领袖宝可梦战斗,也是一系列近两代实验的结果它们体现了宝可梦独立的一面,即使没有人存在,也可以作为推进剧情的节点

宝宝大师可以有远大的梦想。

在《包孟可:朱子》中有相当多的玩法除了以上3条探险路线,你还可以花各种食材进行野餐,或者在不同的商店购买衣服,成为包孟可暖甚至可以在学校上课!对于通关玩家来说,《包孟可:朱子》的内容相当充实,整体通关时间几乎是前作《包孟可:剑盾》的两倍

对于核心战斗玩家来说,《麻子梦:朱子》的太结晶是对战斗系统的一大改变玩家需要多思考,我认识的一些对战玩家对它的评价也不错——但是考虑到游戏刚刚发售,比赛还没有正式举行,我们暂时还不能完全评价这个系统

与阿尔宙斯相比,朱子有什么特点。

有朋友可能玩过最后一本书《宝可梦传说:阿尔宙斯》与之相比,《宝可梦:朱子》成为了一个无缝的开放地图,更偏重于探索同时作为正统续作,战斗部分自然不能缺席

帕迪亚广阔的地图并没有激发我太多探索的欲望一方面是等级考虑,另一方面游戏前期的坐骑表现也会让你有些地方去不了

包的核心乐趣:朱子的开放世界在于俘获包,而我在俘获的过程中也感受到了这一点——有点像未来包的原型从包《传奇:阿尔宙斯》和包《朱子》的经历来看,把攻下包和打开世界放在一起是个不错的主意不过《包孟可:朱子》的抓捕过程比《包孟可传奇:阿尔宙斯》复杂扔球不能直接把包击倒,还是要经历战斗过程另一方面,你可以在《宝可梦:朱子》中让宝可梦在地球地图上自动战斗,这体现了两个游戏侧重点的不同

有了滑翔的能力,我的机动性高了很多。

两者的区别还体现在多人游戏的比例上《麻子梦传说:阿尔宙斯》几乎没有多人系统,只能在线和好友交换麻子梦麻子梦:朱子显然在这方面做了更多的努力,你可以通过联盟朋友圈的功能和朋友一起冒险,或者一起打太井洞,制服强大的麻子梦

我和朋友的联盟朋友圈冒险并不顺利几次断线后,游戏又崩溃了每次,我都必须重新打开房间,重新输入字母和数字混合的6位密码这让我想起在玩《怪物猎人:崛起》试玩版的时候,我们只能通过密码来识别对方,但是到了正式版,加入好友室的系统显然更加方便

这本书的地图功能有点瑕疵,需要放大到最大两级才能在线看别人。

我在Switch上玩过很多网游,除了《精灵宝可梦》很少有游戏坚持这个密码联机系统我不知道游戏狂为什么要这么做可能是技术问题,也可能背后有一些原因只能希望在接下来的作品中有所改变

联盟聚朋友圈相当于把各自的世界连接在一起,保持各自的进步你可以想象大家都在同一个世界里冒险作为一个不一样的冒险者,你玩过这个道观,而我玩过那个道观大家可以单独推进剧情进程,也可以一起玩太京团战,一起交换神奇宝贝同时,如果联盟朋友圈中同时有朱版和紫版玩家,还可以分享专属的野宝可梦

剧情——因为上映不到一周,我不太擅长在这里描述《宝可梦:朱子》的详细剧情,但是一周的剧情表现还是相当出色的明星队线和朱宝宝可梦线都是高水平的,最后阶段的表现几乎是系列中的顶尖之一在这一点上,我完全满意包孟可:朱子

总的来说,我目前在宝的体验:朱子略逊于宝传奇:阿尔宙斯,这大概是因为后者的东西更少,整体更紧凑,而宝朱子承担了更多正统续作的功能正如第九代包正统续作,包:朱子

说真的,它看起来真的...

《包孟可:朱子》很好玩30个小时的游戏时间,我觉得可以这么说最近《包孟可:朱子》是我觉得最好笑,情节最好看的《包孟可》正统续作

但是大减价的那天晚上,我的想法和现在完全相反在得到麻子梦坐骑之前,这款游戏表现出了严重的滞后性走路转身,说话互动,一切都显得粗糙,缺乏打磨游戏中会经常出现bug他们并不严重,只是模型有问题,但相当影响整体观感

在玩《包孟可:朱子》的前10个小时里,我对此颇有微词这种不愉快的细节充斥了游戏的前期过程——当你满心欢喜地进入一个城市,发现街上所有的店铺其实都是四五种的克隆品,你一进一出就会重置视角,有很多复制粘贴的房子进不去,还有NPC,谁以低帧率与宝可梦同行,在野外,因为神奇宝贝是按等比例缩小的,你可能会不小心踩到几只,与好友连接时,需要输入不易识别的密码,而不是通过好友系统加入...此外,我不知道我应该去哪里

磨损地面是常有的事。

热带龙插画的高度是2m,虽然有个体差异,但是《包:朱子》里的热带龙差不多一样大。

要知道,在这个世界上,并不是只有一个游戏系列《神奇宝贝》我爱《神奇宝贝》,我知道它在进步但我还是忍不住拿它和其他游戏比较,哪怕根本不是一个类型

在玩《精灵宝可梦:朱子》之前,我一直在另外两个主机平台上玩游戏...再往前,是Switch平台上的射击游戏我不想给他们起名字,因为这并不意味着他们比《精灵宝可梦:朱子》更好玩,而是——他们知道玩家最初看到的是什么,玩家在最初的几个小时里对什么更感兴趣,以及如何制作自己的游戏

有少数店铺不需要加载,其余店铺体验都不太好。

如果都是这样的场景,就不要这么大的城市了。

这就是包孟可的问题所在:朱子很好的游戏,好玩又上进,但是没有好看的样子

我不能说是Switch的功能禁锢了《精灵宝可梦:朱子》的性能,因为Switch上确实有画面表现更好的游戏...也许是开放世界和Switch的结合导致了这个结果我不知道,但是在2022年的冬天,我想我真的需要一个性能更好的交换机

我很难用一个分数或者一句话来评价《包孟可:朱子》从剧情,玩法,画面表现来看,可能会得到三个不同的分数,但总会给我很好的体验和对未来的期待2022年的冬天,《神奇宝贝》正在努力变好

我想要一个新的。买吧!

优势

+开放的世界让探索更有趣。

+超晶化增加战斗深度。

+新宝孟可设计赋予色彩

+高级情节

缺点

太多Bug

不稳定帧数

游戏偶尔会崩溃。

没有战斗塔。

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